메타버스에 대한 단상
최근에 메타버스라는 키워드에 관심이 매우 많다. 이 분야에 대해 왜 관심을 가지게 되었는지, 게임 디자이너로서 어떻게 생각하는지 정리해보았다.
본문읽기어느 디자이너의 일상과 생각 기록
최근에 메타버스라는 키워드에 관심이 매우 많다. 이 분야에 대해 왜 관심을 가지게 되었는지, 게임 디자이너로서 어떻게 생각하는지 정리해보았다.
본문읽기2020년 부터 개인 GOTY를 선정하기로 하였다. 후보작 선정 기준을 고민하고, 1개의 선정작과 1개의 경쟁작에 대하여 정리해보았다.
본문읽기LOL 10.23 패치에 적용된 새 아이콘 스타일의 가독성이 낮은 이유에 대해 고민해보았다.
본문읽기IGC 2018 <펄어비스에서 기획자가 일하는 방법> 세션을 듣고 생각한 부분을 정리해보았다.
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